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Who's Your Daddy?!
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  • 10万+

    インストール

  • Evil Tortilla Games Incorporated

    開発者

  • カジュアル

    カテゴリー

  • 12 歳以上

    コンテンツのレーティング

  • [email protected]

    開発者のメールアドレス

  • https://eviltortillagames.com/terms-of-service

    プライバシーポリシー

スクリーンショット
編集者のレビュー

『Who's Your Daddy?!』は、Evil Tortilla Gamesが開発した非対称型マルチプレイヤーゲームです。その核となるコンセプトは、いたってシンプルかつユニークで、一人のプレイヤーが「赤ちゃん」、もう一人が「パパ」を演じます。赤ちゃんの目標は、家の中のありとあらゆる危険なもの(洗剤、コンセント、ストーブなど)を使って、できるだけ早く自滅すること。一方、パパの使命は、そんな好奇心旺盛な赤ちゃんを必死に保護し、安全な状態を保つことです。この一見すると不条理な対立構造が、あらゆるタイプのプレイヤー、特に友人同士でワイワイ遊びたいカジュアル層や、パーティーゲームを求める人たちに強くアピールします。私がこのゲームに最初に惹かれたのは、そのシュールなテーマと、SNSや動画サイトで見かけた「笑いが止まらない」というプレイ動画の数々でした。荒唐無稽なシチュエーションが、予想外の面白さを生み出す可能性を感じさせたのです。

実際にプレイしてみると、その直感的な楽しさはすぐに実感できました。操作は非常にシンプルで、キャラクターの動きもぎこちなく、それがかえってコミカルな雰囲気を醸し出しています。最初はパパ役として、家中を走り回って赤ちゃんから漂白剤を奪い取るのに必死でしたが、すぐにゲームの奥深さに気づきます。例えば、赤ちゃん役に回った時、パパがドアを閉めて鍵をかけている間に、キッチンでこっそりとオーブンをオンにするという「駆け引き」が生まれました。この一瞬のスキを作り出す緊張感と、それが成功した時の高揚感は、単純なシステムから生まれる見事なゲーム体験です。ゲーム内の物理演算もこのカオスを加速させ、物を投げたり、よじ登ったりする動作が予期せぬハプニングを連発します。UIは最小限に抑えられており、プレイに集中できる設計で、この「保護vs破壊」の純粋な対決に没頭させてくれました。

非対称型対戦ゲームとしては『Dead by Daylight』や『Among Us』のような大規模なものがありますが、『Who's Your Daddy?!』はそのスケールを極端に小さく、親密なものに落とし込んでいる点で際立っています。比較対象として、同じくバカバカしい物理演算が売りの『Gang Beasts』を思い浮かべましたが、本作はより明確な「役割」と「勝利条件」があるため、戦略性と偶然性のバランスが絶妙です。レビューするゲームが多い中でも、これほど短時間で大笑いし、友人と「もう1回だけ!」と言い合えるタイトルは多くありません。開発が活発でコミュニティの動きもあるため、単発のネタゲームを超えた持続的な楽しみを提供していると言えるでしょう。シンプルだからこそ輝く、対人インタラクションの面白さを体現した一本です。

特徴

  • 究極の保護VS破壊バトル 👶🔪:赤ちゃんとパパという一風変わった非対称対戦。一方は危険を求め、もう一方はあらゆる手段でそれを阻止するという、シンプルながら中毒性の高い対立構造がゲームの全土を支えています。
  • 家庭が戦場に変わる 🏠💥:一見普通の家庭が、赤ちゃんにとっては死のトラップだらけの遊び場に早変わりします。洗剤、電気コンセント、暖炉など、日常のアイテムが全て勝敗を分ける重要な要素となります。
  • コミカルな物理演算が生むカオス 🤸‍♂️🍳:キャラクターのぎこちない動きとオブジェクトのリアルな物理演算が組み合わさり、意図しないハプニングや爆笑必至の状況が次々と発生します。何が起こるか予測不能な展開がゲームの最大の魅力です。
  • 親密な2人用パーティーゲーム 👥🎉:大規模なマッチメイキングではなく、友人や家族と一対一で直接対決する形式が、会話と笑いを誘うパーティーゲームとして最適です。観戦しているだけでも十分楽しめます。
  • シンプル直感の操作体系 🎮✨:複雑なコマンドは一切なく、移動と基本的なインタラクションのみでプレイ可能です。誰でもすぐにプレイできる敷居の低さが、幅広い層に受け入れられる理由です。

長所

  • 爆笑必至の予測不能性 🤣:物理演算とプレイヤーの自由な行動が相まって、毎回まったく異なる、脚本のないコメディが展開されます。パパがドアをブロックしている隙に別の危険を発見するなど、駆け引きの妙が楽しい。
  • 友人との対戦で盛り上がり倍増 👯:特にボイスチャットを繋いで遊ぶと、相手の焦りや笑い声が臨場感を高め、単なるゲーム以上の盛り上がりを生み出します。理想的な「ネタゲー」としての資質を十分に備えている。
  • シンプル故に深い戦略の萌芽 ⚔️:単純に見えて、パパはアイテムの隠蔽や通路封鎖、赤ちゃんは陽動や隙の突き方など、繰り返し遊ぶうちに自然と高度な心理戦や戦術が生まれてくる。
  • 開発の継続的なサポート 🔄:発売後もマップの追加や細かな調整が行われており、一度きりのネタで終わらせない開発陣の姿勢が感じられ、プレイヤーとしても嬉しい限り。

短所

  • コンテンツの限界を感じる瞬間 📉:基本コンセプトが非常に特化しているため、長時間プレイを続けると、マップやインタラクションのパターンにある程度飽きが来てしまう可能性がある。
  • ネットワーク環境に左右されやすい 🌐:オンライン対戦では、ラグがゲームの致命的な要素(例えば、アイテムを掴むタイミング)に直結するため、接続状態が悪いとストレスが溜まる。
  • ソロプレイの楽しみは限定的 🧍:本来は対人用に設計されたゲームであるため、AI相手やソロでのプレイにはあまり面白みがなく、友人がいないと真価を発揮しにくい。
  • グラフィックスと演出の簡素さ 🎨:インディーゲームならではの質感ではあるが、グラフィックやアニメーションがやや粗く見える部分もあり、見た目で判断するプレイヤーにはインパクトが弱いかもしれない。

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